Leopardification (Play School I)

Prepararsi alle nuove sfide della didattica digitale. La gamification. L’evoluzione del pessimismo leopardiano in 12 slide da proiettare sulla lim disposte come nel gioco dell’oca (Goose game). Si inizia con la siepe che impedisce la vista del mare (sullo sfondo, mosso, perché il poeta ci naufraga), segue la luna, con la didascalia (ops, si dice headline) che dice: E tu certo comprendi il perché delle cose (versi che possono far capire alle agli studenti la profondità delle domande che si pone Leopardi, da cui l’inevitabile pessimismo leopardiano), Silvia che tesse la tela (e nella headline: o natura,  natura, perché non rendi poi quel che prometti allor), la donzelletta che vien dalla campagna per ballare (headline: e invece diman tristezza e noia recheran l’ore), la ginestra sulle pendici del vulcano (e la headline che recita: resistenza o resilienza? che ci permette di svolgere anche un’unità di educazione civica). E nell’ultima slide l’islandese divorato dai leoni, che è anche lo scopo del gioco: chi viene divorato dai leoni ha perso.